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Requisitos para mapear el Quake III

Octubre 3, 2008
  • Quake III Arena
  • Un editor de Quake como GtkRadiant 1.5.0
  • Un programa de edición de imagen como Photoshop para texturas personalizadas
  • Un compresor como PakScape o WinZip para los archivos .pk3
  • Un editor de shaders como q3ase (el Bloc de Notas tambien sirve)